top of page

Nowe szczegóły Silent Hill f!

Pojawiły się pierwsze opinie z zamkniętego pokazu gry Silent Hill f, podczas którego media miały okazję zapoznać się z pięciogodzinną rozgrywką.

Poniżej przedstawiamy najważniejsze informacje, które się z nich wyłoniły

1) Silent Hill f prezentuje ten sam poziom jakości i dopracowania co Silent Hill 2 od Bloober Team.

2) Miasteczko Ebisugaoka, fikcyjna miejscowość położona w górzystej części Japonii z lat sześćdziesiątych, zostało szczegółowo i realistycznie zrealizowane.

3) Dzięki widokowi zza ramienia protagonistki oraz brakowi interfejsu użytkownika na ekranie podczas eksploracji, Silent Hill f opowiada przekonującą historię poprzez swoją oprawę wizualną.

4) Według IGN, Ebisugaoka jest jednym z najbardziej imponujących współczesnych japońskich krajobrazów miejskich.

5) Większość prezentowanej rozgrywki i eksploracji odbywała się na ulicach Ebisugaoka. Autor recenzji wymienia m.in. stare drewniane domy z blaszanymi dachami, ciągnące się wzdłuż wąskich uliczek, usianych rowerami, doniczkami z kwiatami i skrzynkami pocztowymi. Małe strumienie i ścieżki między polami ryżowymi łagodnie prowadzą do wioski.

6) Podczas rozgrywki gracze mogli odnajdywać i czytać notatki oraz akta, które wprowadzały w świat Silent Hill f.

7) Historia rozpoczyna się, gdy główna bohaterka, Hinako – uczennica liceum – ucieka z domu po tym, jak została zbesztana przez pijanego ojca. Hinako spaceruje pustymi ulicami Ebisugaoka, udając się do lokalnego sklepu ze słodyczami, aby spotkać się z przyjaciółmi z liceum.

8) Wąskie uliczki i liczne schody w miasteczku Ebisugaoka są idealne do ukrywania wrogów za rogami, a jednocześnie działają jak labirynt, w którym gracz może się zgubić.

9) Eksplorując opustoszałe ulice Ebisugaoka, Hinako może dostać się do domów przez uchylone drzwi czy otwarte okna. Wewnątrz budynków Hinako musiała rozwiązać kilka prostych zagadek, aby przejść do następnego etapu.

10) Zagadki zostały stworzone w niekonwencjonalny sposób. Na przykład w jednej z nich, po zdobyciu klucze do zamkniętych drzwi, w ich środku nie było nic godnego uwagi. Dopiero po powrocie do korytarza nagle otworzyły się kolejne drzwi, co przyprawiło autora o dreszcze.

11) Zagadka na zamglonym polu ryżowym wymaga zbadania strachów na wróble, aby dowiedzieć się, w jakim kierunku należy się kierować. Jest to związane z traumą z dzieciństwa, kiedy Hinako zgubiła się i bała się strachów na wróble. To wskazuje, że wszystko, co napotkamy w tym świecie, ma ścisłe powiązania fabularne.

12) W Silent Hill f Hinako i jej przyjaciele próbują znaleźć sposób na ucieczkę z nawiedzonego miasteczka Ebisugaoka. Interakcje z przyjaciółmi wydają się początkowo normalne, ale nagle bohaterowie mówią lub robią coś, co zaskakuje, co ma wprowadzić gracza w stan szoku.

13) Silent Hill f oferuje ustawienia trudności zarówno dla walki, jak i zagadek.

14) Walka w Silent Hill f opiera się wyłącznie na atakach wręcz. Hinako może zdobyć różnego rodzaju broń, od żelaznych rur po noże kuchenne i kije baseballowe, ale żadna broń palna nie wchodzi w grę.

15) Hinako może nosić przy sobie do trzech sztuk broni jednocześnie.

16) Każda broń ma swój pasek wytrzymałości. O jej stanie będzie informował nas zmieniający się wygląd danego narzędzia. Przykładowo, rura wygina się, a kij pęka.

17) Broń można naprawić za pomocą zestawu naprawczego. Chociaż trwałość broni jest często uważana za obciążenie w grach, tutaj działa dobrze, ponieważ znajdowanie nowej broni i zestawów naprawczych szybko staje się integralną częścią zarządzania zasobami, z którego znany jest gatunek survival horroru.

18) W grze pojawi się system, który pozwala zamienić zasoby na walutę w punktach zapisu. Można ją wykorzystać do zwiększenia statystyk lub zdobycia nowych amuletów, które można wyposażyć, aby uzyskać określone wzmocnienia.

19) Hinako może przenosić tylko ograniczoną liczbę przedmiotów, co również wydaje się stymulować aktywne korzystanie z nowego systemu wymiany.

20) Sama walka jest podobna do walki na bliskim dystansie w Silent Hill 2. Możesz unikać ataków wroga za pomocą przycisku kółka DualSense, podczas gdy lekki i ciężki atak aktywujesz odpowiednio za pomocą R1 i R2. Ograniczony zasięg i długie ruchy ataku nadają walce realistyczny, ciężki charakter. Szczególnie ciężkie ataki są powolne i wymagają dobrego wyczucia czasu, co sprawia wrażenie, że Hinako jest nastolatką o ograniczonej sile.

21) Każdy rodzaj broni ma całkowicie unikalny zestaw ruchów i zasięg. Zamachnięcie się na wroga nowo zdobytym kijem baseballowym lub zaatakowanie go nożem znalezionym w kuchni lokalnej rezydencji zawsze tworzy nowe i ekscytujące sytuacje.

22) Silent Hill f posiada zaimplementowane w odpowiednim czasie uniki i kontrataki. Kontrataki zapewniają duże obrażenia i są kluczowe w grze.

23) W Silent Hill f dostępny będzie tryb skupienia, który można uruchomić, przytrzymując L2. W trybie skupienia "znaki" przeciwników do kontrataków pojawiają się na dłużej, a także ładuje się atak mocy, który oszałamia wroga.

24) Tryb skupienia jest powiązany ze wskaźnikiem energii psychicznej Hinako, który istnieje oddzielnie od jej paska wytrzymałości i zdrowia. Co ciekawe, górna granica jej energii psychicznej zmniejsza się, gdy wrogowie robią coś, co ją przeraża lub gdy jest przerażona pewnym wydarzeniem, łącząc rozgrywkę z fabułą i stanem psychicznym Hinako.

25) W grze istnieją przedmioty, które pomagają Hinako odzyskać górny limit energii mentalnej.

26) Gdy skończy się jej wytrzymałość i energia psychiczna, może stać się tak przerażona i zmęczona, że przez chwilę nie będzie w stanie się poruszać. Zarządzanie zasobami energii jest więc kluczem do przetrwania.

27) Walka z jednym zwykłym wrogiem jest dość łatwa do opanowania, ale w konfrontacji z wieloma wrogami ucieczka często wydawała się najlepszą opcją, zwłaszcza że wrogowie nie dają punktów doświadczenia ani nie upuszczają zasobów.

28) W Silent Hill f istnieje drugi, alternatywny świat. Hinako jest od czasu do czasu przenoszona do innego wymiaru, który pokazuje bardziej tradycyjną Japonię, gdzie tajemnicza zamaskowana postać prowadzi ją przez tereny różnych świątyń. Tutaj Hinako zdobywa tradycyjną japońską broń, taką jak Naginata – broń drzewcowa z zakrzywionym ostrzem na końcu, podobna do miecza lub halabardy, o której wiadomo, że jest używana głównie przez kobiety. Broń znaleziona przez Hinako w tym alternatywnym świecie nie psuje się, ale Hinako nie będzie w stanie przenieść jej do Ebisugaoka.

29) W grze pojawią się bossowie.

30) Hinako nosi przy sobie notes, w którym można przeczytać o postaciach, lokacjach i wydarzeniach pojawiających się w fabule, a wszystko to napisane z perspektywy Hinako. Na początku wydaje się, że jest to dość proste archiwum, ale wydarzenia w fabule mogą wyzwalać dodatkowy tekst dla wcześniej odblokowanych wpisów. Te dodatkowe teksty zagłębiają się znacznie głębiej w wiedzę i tło fabularne.

31) Ostatnią prezentowaną lokacją była szkoła, którą autor porównał do apartamentów i szpitala z Silent Hill 2.

32) Po wejściu do szkoły Hinako otrzymuje mapę budynku, którą gracz będzie musiał wykorzystać do nawigacji.

33) Hinako, podobnie jak James, zaznacza ważne informacje na mapie.

34) Według Okamoto, średni czas rozgrywki w Silent Hill f wyniesie około 12 lub 13 godzin.

35) Silent Hill f będzie miało wiele zakończeń.

36) Ścieżka dźwiękowa autorstwa kompozytora serii, Akiry Yamaoki, również wykonuje świetną robotę, sprawiając, że gracz czuje się nieswojo przez cały czas.

37) Autor IGN twierdzi, że Silent Hill f ma potencjał, aby stać się poważnym pretendentem do gry roku.

Silent Hill f zadebiutuje 25 września na PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC w polskiej wersji językowej.



 
 
 

Komentarze

Oceniono na 0 z 5 gwiazdek.
Nie ma jeszcze ocen

Oceń
Projekt Parasol 2.png

Projekt Parasol jest społecznością skupioną wokół miłośników gier z gatunku horror, ze szczególnym naciskiem na serię Resident Evil. Na naszej stronie internetowej użytkownicy znajdą bogaty wachlarz informacji, aktualności oraz platformę do dyskusji na temat wymienionej serii, jak również innych tytułów z gatunku horror. Wszystkie prawa autorskie do gier i materiałów prezentowanych na stronie należą do ich prawnych właścicieli.

bottom of page