Nowe informację na temat Cronos: The New Dawn! Wybory, perki i kocie niespodzianki!
- projektparasol
- 6 dni temu
- 4 minut(y) czytania
W najnowszym wywiadzie na kanale Kaftann twórcy Cronos: The New Dawn zdradzili kolejne szczegóły wyczekiwanej gry survival-horror!

Inspiracją do stworzenia gry była seria Resident Evil, w szczególności takie odsłony jak Resident Evil 2 (2019), Resident Evil 4 (2023) oraz Resident Evil Village (2021). Istotny wpływ wywarła również gra Dead Space. Twórcy wymienili ponadto mniejsze źródła inspiracji, do których zaliczają: Death Stranding (pod względem atmosfery), Nier: Automata (kilka elementów z gry), Bloodborne (w kontekście projektu miasta), a także gry Control, Signalis i Silent Hill.
"[...]To jeżeli chodzi o gry no to mamy serie Resident Evil przede wszystkim Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 4 Remake i Resident Evil 8 czyli Resident Evil Village bądź Resident Evil Wioska zależy jak chcemy do tego podejść. Jest też oczywiście Dead Space przez tą postać zakutą w stroju, body horror w potworach, ale na tym pewnym momencie się kończy by gameplay'owo gdzieś tam jesteśmy bliżej tym Residentom i tak może tego tupu survival horror z naszym własnym twistem na walkę[...]"

Inspiracje filmowe obejmują natomiast: "The Thing" (1982), serial "Dark" (2017), "Blame!" (2003), "Anihilacja" (2018) oraz "12 małp" (1995)

Gra zaoferuje system wyborów oraz dialogi. Gracz będzie zarządzał trzema slotami na esencje.
"Są wybory w grze to czego nie widać na trailerach ale już gdzieś zdradzaliśmy może powiedzieć, że gra ma system dialogowy więc czasami możemy z kimś pogadać, wybrać różne odpowiedzi, a czasem wybrać kogo wyekstraktujemy. Więc wyobraź sobie, że wysłali cię po Jacka (twórca), ale w trakcie tej przygody spotkałeś na przykład też mnie (drugi twórca) i wolisz wyekstraktować mnie w tym momencie, może wolisz właśnie wybrać kogoś innego [...] jako Traveler masz tylko trzy sloty, miejsca na trzy osoby, które możesz ze sobą zabrać. No więc czasem trzeba podejmować trudne decyzje [...]"

Esencje odkrytych w grze postaci zapewnią graczowi specjalne umiejętności ("perki"), modyfikujące rozgrywkę oraz inne aspekty. Esencje "dusz" mają wpływ na świat gry.
"Jak już kogoś masz, to też ta osoba ma pewien perk, który będzie wpływał na gameplay, więc możesz taż tak decyzje podejmować: "o, trochę nie interesuje mnie może ta postać, ale w sumie ma fajny perk, to ja bardziej gram dla gameplay'u", a ktoś pomyśli "dobra, perki może są fajne, ale ja chcę chodzić z tą postacią do końca, bo chcę zobaczyć, co dzięki temu odkryję" [...] Noszenie różnych ludzi ze sobą też wpływa na świat gry, więc czasami możemy innych rzeczy doświadczyć mając kogoś innego ze sobą."

Bronie w grze charakteryzują się różnorodnymi mechanikami i możliwościami. Część z nich jest ukryta w świecie gry i wymaga dokładnej eksploracji, aby je odnaleźć. System ulepszeń przypomina ten znany z Resident Evil 4 (2023) oraz Resident Evil Village.

Będzie można także ulepszać postać, modyfikując takie elementy jak maksymalna ilość życia czy dostępne narzędzia. Dzięki ulepszeniom i perkom gracz zyska możliwość tworzenia własnych, unikalnych buildów.

Dostępna jest również walka wręcz, aktywowana przez transformację broni w kastet. Należy jednak pamiętać, że w bezpośrednim starciu przeciwnicy dysponują większą siłą ataku niż gracz.
"Potwory biją o wiele mocniej niż postać, więc to jest raczej jak używanie też noża w Residentach: okej, chcę trochę może amunicji oszczędzić, trochę mam taką taktykę, ale żeby próbować tak przejść całą grę no to jest tak już naprawdę turbo hardcore."

Gra zaoferuje półotwarte lokacje, ale nie zabraknie w niej również elementów liniowych, podobnie jak w Resident Evil 4 oraz Resident Evil Village.
"[...]rozgrywka ma swoje liniowe momenty i ma swoje półotwarte momenty, typowe dla survival horroru, gdzie musimy w pewnych lokacjach chodzić tam i z powrotem, backtrackować, zbierać itemy. Jeżeli eksplorujemy, chcemy też mieć więcej zasobów, bądź znaleźć ukryte rzeczy, to tym bardziej jeszcze później chodzimy więcej, mając nowe narzędzia do odblokowywania jakby różnych ukrytych pomieszczeń, czy miejsc [...] Konstrukcja też zbliżona do Residenta 4 bądź do Residenta 8, który ma tę swoją wioskę w centrum i różne takie biomy, do których się udawaliśmy...To Cronos w pewien sposób jest zbudowany podobnie."

W grze pojawią się bossowie.

Przewidywany czas ukończenia gry to około 16-20 godzin.
"Myślę, że bezpieczniej powiedzieć 16-20, jeśli ktoś bardzo lubi...no...ulizać ściany, jak to się ładnie mówi. To myślę, że może spędzić tam dużo czasu."

Gra zaoferuje kilka różnych zakończeń, co sprawia, że warto zagrać w nią więcej niż jeden raz.
"No i, poza tym, to jest historia o podróżach w czasie, więc warto ją przejść dwa razy[...]Jak nie trzy nawet."

W Cronos: The New Dawn będzie można odnajdywać...koty twórców! Po pogłaskaniu kota gracz otrzyma przedmiot (drop). Pogłaskane koty będą następnie pojawiać się w bazie Podróżników. Jeśli uda się wam znaleźć wszystkie, wasza baza może być pełna kotów!
"Można zbierać koty i to są koty od ludzi od nas z teamu. [...] To konkretne koty, które... Tak mają umaszczenie i tak dalej, imiona naszych teamowych kotów. [...] Oczywiście wszystkich nie mogliśmy zawrzeć, więc był casting na koty. [...] Chcieliśmy dodać tym naszym Travelerom jakiś taki, tak zwany "human touch". No i padło na koty, więc czasami w grze możemy znaleźć koty, najczęściej są gdzieś ukryte. Można je pogłaskać, koty często coś ci dropią. A później pojawią się w bazie Travelerów, więc na koniec masz taki koci pokój pełny kotów, jeśli ci się uda wszystkie znaleźć."

Po więcej szczegółów i odpowiedzi na pytania zapraszamy do wywiadu na kanale Kaftanna!
Dodatkowe informacje na temat gry "Cronos: The New Dawn" od Bloober Team znajdziesz w naszych wcześniejszych wpisach.
Zachęcamy także do dodania Cronos: The New Dawn do listy życzeń, wspierając tym samym Bloober Team.
Cronos: The New Dawn zadebiutuje w 2025 roku na PC, PlayStation 5 oraz Xbox Series X/S.

Comentarios